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Alt 15.05.2010, 13:45   #11
Feudas
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Ich finde das einfach nur noch zurückgeblieben von den Herstellern.
Jahre der Softwarepiraterie (geiles wort) haben doch gezeigt das sie es sowieso nicht verhindern können
das ihre Software über P2P verbreitet wird.
Klar sie machen es der P2P gemeinde bzw den Cracker Gruppen Schwer aber was nutzt es den?
Super, ein riesen erfolg, das Game ist nicht zeitgleich mit dem verkaufsstart im netz zu bekommen,
die P2P gemeinde musste 4 wochen auf die Cracks warten....
In zukunft geht das schneller ist doch klar man lernt ja dazu
Diese 4Wochen haben aber für fast unendlich ärger bei den normalen käufern gesorgt.
Fazit: MEGA FAIL

Meine persöhnliche Meinung sieht so aus:
Die Hersteller sollten sich wieder auf normale serials besinnen.
Es ist der kosstengünstigste schutz und hält otto-normal-user davon ab schulhof kopien zu erstellen.
Dadurch können games auch für einen angemessenen preis auf den markgt gebracht werden, ist ja klar die schweine teuren unefektiven mechanissmen entfallen.
Und schon würden auch wieder mehr Kaufen stat "besorgen"
Schuld an ihrem Untergang sient die Hersteller selbst, zu hohe kossten für kopierschutzscheisse, die
ihren zweck nicht erfüllen kann.
Niemals erfüllen können wird, es muss imemr etwa sgeben was ein spiel spielbar macht, und genau das baut der erfindererische Cracker nach.
Also zurück z um ersten satz Die Hersteller sind Zurückgeblieben

[edit]
Jaja ich zocke C&C4 genau wie AC2 offline. ein hoch auf die localen server
__________________
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- Jedes Thema kann ganz leicht in etwas komplett anderes geändert werden -

Ge?ndert von Feudas (15.05.2010 um 13:57 Uhr)
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